KLAMMERWERK

KLEINE KLAMMER. GROSSE PLÄNE.
Lokal gespeichert
Büroklammern hergestelltJede einzelne zählt.
0
Alles beginnt mit einem Klick.
Automatische Fertigung
0 / s
Kapital
20,00 Cr.
+0,00 Cr. Umsatz / s
Im Lager
0
Verkauf läuft automatisch
Drahtvorrat
240 Einheiten
Material für die nächste Idee
Wissen
0 WP
Forschung ab 100 Klammern
Dein erster Autoklammerer
Klicke, verkaufe und investiere in die erste Maschine.
20 / 24 Cr.

Deine Werkbank

BEREIT
STATION 001MANUELL
HÄLT ALLES ZUSAMMEN.
Oder drücke die Leertaste · 1 Draht / Klick

Markt & Material

ANGEBOT / NACHFRAGE
0,35 Cr.
Mehr NachfrageMehr pro Stück
Nachfrage5,0 / s
Tatsächlicher Verkauf0 / s
Draht nachkaufen0,024 Cr. / E.
Auto-Einkauf per Forschung

Weniger klicken. Größer denken.

NOTIZEN AUS DER WERKSTATT

LIVE

Deine Werkstatt. Deine Regeln.

Das Spiel bleibt auf diesem Gerät. Für einen anderen Browser oder ein anderes Gerät exportierst du deinen Spielstand.

SpielgeschwindigkeitProduktion, Verkauf und Forschungsgewinn. Offline läuft die Zeit immer einfach.
Leise MaschinengeräuscheDezente Klicks und Hinweise, direkt im Browser erzeugt.
AnimationenRespektiert zusätzlich die Bewegungseinstellung deines Geräts.
Lokaler SpeicherAutomatisch alle 5 Sekunden. Bis zu 8 Stunden Offline-Fortschritt.
AKTIV

Eine kleine große Idee.

1

Fertigen & verkaufen

Klicke auf „Klammer fertigen“ oder drücke die Leertaste. Jede Klammer verbraucht Draht und landet im Lager. Verkauft wird automatisch – solange Nachfrage besteht.

2

Investieren statt endlos klicken

Autoklammerer erledigen die Arbeit. Ein besseres Handwerkzeug verstärkt deine Klicks, Marketing steigert die Nachfrage. Ein höherer Preis bringt mehr pro Klammer, aber weniger Käufer.

3

Forschen & Aufträge abholen

Ab 100 gefertigten Klammern entstehen Wissenspunkte (WP). Labore beschleunigen das. Forschung öffnet neue Möglichkeiten; Aufträge belohnen deine bisherigen Verkäufe. Hole ihre Prämien ab!

4

Material & Energie im Blick behalten

Ohne Draht steht die irdische Fertigung still. Automatischer Einkauf ist erforschbar. Bei Strommangel werden alle irdischen Maschinen und Labore langsamer. Solardächer und später Fusionsreaktoren helfen.

5

Vom Schreibtisch ins All

Orbitalsonden benötigen keinen irdischen Draht. Mit Selbstreplikation wächst ihre Zahl. Eine Milliarde gefertigte Klammern plus das große Archiv bilden das Finale. Danach kannst du weiterspielen oder mit einem dauerhaften Produktionsbonus neu beginnen.

Kaufmenge 10× kauft bis zu zehn leistbare Einheiten, MAX bis zu hundert pro Kauf. Fertigungsfokus beschleunigt Klicks und irdische Maschinen für 15 Sekunden Spielzeit. Menüs halten die Produktion nicht an. Alle Credits sind fiktive Spielwährung.

Die Werkstatt war fleißig.

Klammern gefertigt0
Kapitalveränderung0
Wissen gesammelt0
Abgerechnete Zeit0

Material, Nachfrage und Energie zählen auch offline. Automatischer Drahtkauf kann Kapital verbrauchen. Forschungen und Auftragsprämien warten auf deine Entscheidung.

DAS GROSSE ARCHIV IST VOLLENDET.

Alles zusammen.
Und jetzt?

Eine Milliarde Büroklammern. Angefangen hat es mit einem Klick. Jetzt arbeiten Werkstätten zwischen den Sternen – und irgendwo liegt bestimmt noch ein einzelnes Blatt lose herum.

Du darfst aufhören. Wirklich. Oder eine neue Werkstatt beginnen: Jeder vollendete Durchlauf bringt dauerhaft +25 Prozentpunkte Fertigung und Forschung.

Bist du sicher?